Les Graffiti comme ultime témoignage. Revivez l’Histoire des résistants pendant la seconde guerre mondiale…
Les Graffiti comme ultime témoignage. Revivez l’Histoire des résistants pendant la seconde guerre mondiale…
Un jeune résistant en prison a laissé des graffiti pour sa fiancée. Trouvez-les, vous découvrirez leur histoire.
LES MURS PARLENT est une expérience de réalité virtuelle organisée autour des graffiti laissés par les résistants dans leur lieu de détention pendant la deuxième guerre mondiale. Fruit d’un partenariat entre Picseyes, la compagnie Mabel octobre et Marelle studio (producteur exécutif), cette expérience VR a donné lieu à une exposition immersive montée sous différents formats au sein de trois musées à ce jour : Le Musée de la Résistance de Limoges (2022), Le musée de la Libération de Paris (2024) et l’éco-musée du Grand Orly Seine Bièvre (2025-26).
Dans un château médiéval, percez à jour le mystère d’un graffiti hébraïque.
Dans un château médiéval, percez à jour le mystère d’un graffiti hébraïque.
Une tour de garde dans un château médiéval, des graffiti se cachent derrière les plâtres des murs : un chevalier, des croisés, les pas d’un pèlerin et puis… un graffiti en hébreux. Une histoire des juifs au Moyen-âge racontée en graffiti.
L’équipe de Marelle a été approchée par Picta productions pour imaginer une expérience immersive qui raconterait l’histoire des graffiti médiévaux du Château de Marmande (Vienne)
Cavalier issu de l’exposition « L’énigme de Pierre » de Picta Productions et Marelle Studio en 2023
Bateau en mouvement issu de la simulation VR de l’exposition « énigme de pierre » par Marelle studio.
Pèlerin en mouvement issu de la simulation VR de l’exposition « L’énigme de Pierre » par Marelle studio et Picta Production en 2023.
Pèlerin issu de la simulation VR de l’exposition « L’énigme de Pierre » par Marelle studio et Picta Production en 2023.
Personnages aux chapeaux pointus issus de la simulation VR de l’exposition « L’énigme de Pierre » par Marelle studio et Picta Production en 2023.
Ombres de chevaliers issus de l’exposition « L’énigme de Pierre » de Picta Productions et Marelle Studio en 2023
Simulation de graffitis hébraïques sur les murs du château de Marmande pour l’exposition « L’énigme de Pierre » de Picta Productions et Marelle Studio en 2023
VR . Impact . Peinture 3D
Loturak Zabaldù
Les histoires de migration sont aussi des histoires qui finissent bien ! Le parcours de trois femmes, immigrées au Pays Basque espagnol…
Les histoires de migration sont aussi des histoires qui finissent bien ! Le parcours de trois femmes, immigrées au Pays Basque espagnol…
Une Vénézuelienne, une Congolaise et une Equatorienne esquissent les lignes de vies qui les ont amenées de leur pays natal vers l’Espagne.
L’association Mobiltik voulait développer un support immersif de sensibilisation aux vécus des femmes migrantes, à destination des publics scolaires du pays basque espagnol. Nous leur avons proposé de crée, autour des voix de trois femmes, une expérience VR interactive fondé sur du dessin en 3D.
Un jeu en réalité augmentée pour découvrir les coulisses de la cantine
Un jeu en réalité augmentée pour découvrir les coulisses de la cantine
Dans Chaud Bouillon, les enfants explorent les étapes qui conduisent les repas dans leur assiette, de la conception d’un menu équilibré, à la livrairon des repas, en passant par la sélection de fournisseurs responsables.
L’entreprise de restauration collective Tables Communes souhaitait développer un outil de sensibilisation innovant aux enjeux de l’alimentation responsable. Nous leur avons proposé Chaud Bouillon, une installation ludique de réalité augmentée destinée au 7-11 ans. Déployée dans un barnum, l’expérience consiste en un décor que les enfants doivent explorer avec leur tablette, pour découvrir les coulisses de la cantine !
Dans cette expérience VR de proximité, les habitants d’une commune normande découvrent les risques d’innondation dans leur quartier.
Le Céréma (Climat et territoires) est un centre de recherche dédié à l’impact du climat sur le spopulations. Dans le cadre du projet BRIC (Building resilience in communities), soutenu par l’Union européenne, ils nous ont demandé de créer une application web VR qui recréait le relief des territoires au moyen de données publiques afin de simuler l’impact des crues dans des communes exposées.
Une aventure immersive dans un monde post-apocalyptique
Une aventure immersive dans un monde post-apocalyptique
Makina est une aventure en réalité virtuelle pour quatre à douze joueurs et une actrice live.
En entrant dans l’Oasis, quatre amis croyaient échapper à la sécheresse qui s’est abattue sur la planète. Ils se réveillent dans un immense abîme mécanique où ils doivent gagner chaque millilitre d’eau à la sueur de leur front. Max, une jeune rebelle, leur demande de l’aider à mettre fin à la tyrannie de la Machine.